>_3 NOV 2026BUENOS AIRES

Once juegos argentinos de terror, de la Línea H al colectivo 39

Siete tienen demo para probar en Steam o itch.io. Una lista de los juegos de terror hechos en la Argentina que INPUT cubrió, con estudio, plataforma y dónde jugarlos.

C.A.B.A. Demo lleva el terror psicológico a la estación Pirámides

El terror es uno de los géneros que más se repite en el desarrollo independiente argentino, y muchos de estos juegos usan lugares que cualquiera reconoce: una estación fantasma de la Línea H, un colectivo de noche, Constitución, un departamento de la infancia. Esta lista reúne los juegos argentinos de terror que INPUT ya cubrió, con lo que hace falta para jugarlos.

La mayoría tiene una demo para probar antes de decidir. Están primero; después, los que ya salieron completos y uno que todavía está en camino.

Con demo para probar

C.A.B.A. Demo

C.A.B.A. Demo, terror en la estación Pirámides de la Línea H
Imagen: Hypnos Team

De Hypnos Team. Transcurre en la estación fantasma Pirámides de la Línea H. La demo gratuita está en Steam desde el 26 de febrero de 2026; la versión completa se desarrolla para realidad virtual.

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PISO 6

PISO 6, terror psicológico argentino

De NostalgyStudios. La búsqueda de un testamento lleva a recorrer el departamento de la infancia, entre puzzles y recuerdos familiares, con estética de la primera PlayStation. Tiene demo gratuita para Windows y macOS.

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Buenos Aires Mirror Line

Buenos Aires Mirror Line, terror en colectivo
Imagen: LukaHizoAlgo y Rafael Di Carlo

De LukaHizoAlgo y Rafael Di Carlo. Un viaje en colectivo por una Buenos Aires brumosa, entre anomalías y recorridos que vuelven a empezar. Salió en junio de 2026 para Windows en Steam e itch.io, con una demo descargable.

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Reality Engine

Reality Engine, survival horror rosarino
Imagen: Milanesa Studio / Steam

De Milanesa Studio (Rosario). Un hincha de Newell’s atraviesa dimensiones alternativas en un survival horror con exploración, combate, inventario y comercio. La demo gratuita para PC está en Steam.

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Human.exe

Human.exe, terror psicológico desde una terminal
Imagen: Weird Engine

De Weird Engine. Desde una interfaz de terminal, el jugador opera la mente aislada de un profesor de filosofía y colabora con una inteligencia artificial. La demo está en Steam.

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Exogenesis: The Erebus Cycle

Exogenesis: The Erebus Cycle, horror cósmico argentino
Imagen: Nostalgic Brains

De Nostalgic Brains. Ciencia ficción y survival horror. El lanzamiento completo sigue anunciado; la demo pública está en Steam e itch.io.

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Proyecto Pharus

Proyecto Pharus, terror psicológico espacial
Imagen: Terminal 9 Games / itch.io

De Terminal 9 Games. Un dron, un planeta desolado y una expedición espacial fallida, donde el trauma, la medicación y los recuerdos alteran la percepción. La demo jugable para Windows está en itch.io.

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Ya salieron

El 39

El 39, terror porteño en Constitución
Imagen: Bohemian Productions

De Bohemian Productions. Empieza al perder el colectivo 39 después de una fiesta y transcurre en Constitución, con estética de la era PSX. Es breve y está en Steam desde noviembre de 2025.

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Proyecto Huemul

Proyecto Huemul, survival horror argentino
Imagen: Krigott / Steam

De Krigott. Convierte una conspiración argentina en survival horror: instalaciones subterráneas abandonadas, criaturas, sigilo y recursos limitados. Salió en Steam el 4 de septiembre de 2026.

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Anchored Alone

Anchored Alone, terror en un barco pesquero
Imagen: Añiko Games / itch.io

De Añiko Games. Un ruido en plena noche y un barco pesquero sin nadie a bordo para recorrer en primera persona. Dura unos 15 minutos y se juega en el navegador o en Windows.

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En camino

House Of Horror: Outside Is Better

House Of Horror: Outside Is Better, terror con linterna a dínamo
Imagen: JFeedMe17 / TakenJoyDesignGames

De TakenJoyDesignGames. Terror psicológico en primera persona con una linterna a dínamo. Después de pasar por gamescom latam 2026 sigue sin fecha, mientras el estudio busca publisher.

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>_ firmaRetrato de Alejandro Diez

Alejandro Diez

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Alejandro Diez creció formateado por el brillo de los monitores CRT y la narrativa del cine de ciencia ficción. Obsesivo del detalle técnico, transita la frontera entre el silicio y la historia: puede desarmar una consola para analizar su arquitectura o deconstruir el guion de un RPG con la misma rigurosidad. Su mirada sobre la tecnología no es utilitaria, sino cultural; le interesa la interfaz hombre-máquina, la preservación digital y esos mundos virtuales que, a veces, parecen más reales que el físico.