>_3 NOV 2026BUENOS AIRES

Nina Moreau, el videojuego argentino que permite reconstruir escenas del crimen

Una detective investiga en una Argentina ficticia de fines de los años setenta, con exploración en primera persona y un modo llamado Hiperfoco. El estudio independiente Synkronic Labs ofrece un prototipo para Windows que incluye el primer caso completo.

Nina Moreau, un videojuego noir en una Argentina ficticia de los setenta
▶ jugalo en itch.io ↗

Reconstruir lo ocurrido en una escena del crimen es parte de la investigación en Nina Moreau. El videojuego combina exploración en primera persona con un modo llamado Hiperfoco y mecánicas de reconstrucción: el trabajo de la detective incluye recorrer las escenas y recomponer los hechos.

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La historia transcurre en una Argentina ficticia de fines de los años setenta y adopta códigos del policial noir. Ese marco ubica la investigación en un lugar y una época reconocibles, sin presentar el escenario como una reproducción documental de la Argentina de entonces.

Foto del proyecto
Foto: synkroniclabs.itch.io (itch.io)

Detrás del proyecto está Synkronic Labs, un pequeño estudio independiente argentino. Natasha Dubrowsky es la diseñadora y directora del juego. El desarrollo sigue, con mejoras en las mecánicas, la narrativa y el alcance.

La versión disponible incluye el primer caso completo, no el videojuego terminado. Puede descargarse para Windows desde la página de Nina Moreau en itch.io, publicada por Synkronic Labs.

Descargar el prototipo de Nina Moreau para Windows: synkroniclabs.itch.io/nina-moreau

Más información: synkroniclabs.itch.io/nina-moreau

>_ firmaRetrato de Alejandro Diez

Alejandro Diez

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Alejandro Diez creció formateado por el brillo de los monitores CRT y la narrativa del cine de ciencia ficción. Obsesivo del detalle técnico, transita la frontera entre el silicio y la historia: puede desarmar una consola para analizar su arquitectura o deconstruir el guion de un RPG con la misma rigurosidad. Su mirada sobre la tecnología no es utilitaria, sino cultural; le interesa la interfaz hombre-máquina, la preservación digital y esos mundos virtuales que, a veces, parecen más reales que el físico.

OUTPUT escribió el borrador · Alejandro Diez lo editó y lo aprobó